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    tbc兽王lr输出手法,魔兽世界猎人PVE输出问题

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:41次

    今天给各位分享tbc兽王lr输出手法的知识,其中也会对魔兽世界猎人PVE输出问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、求WLK 生存LR的天赋和输出手法

    首先!不要用宏,不然你就算打到4000卸掉宏以后一样得1200。想成为高手你就得经过这个被人BS得阶段。

    从硬件方面说,1装备 2天赋 3雕纹

    既然装备毕业就不多说了,但必须强调一点,命中问题,LM111/BL127,虽然不达标可以靠天赋弥补毕业LR确实命中不够。但你命中不够直接影响BB的输出。这是天赋无法弥补的。忽略了BB的LR绝不是好LR。这个影响比较微妙,这里提一下。突破4000以后再深入研究。

    再下来天赋。去网上找个CG射击LR天赋到处都有。基本都一致不会有什么问题。

    雕纹:毒蛇钉刺雕纹+急速射击雕纹瞄准射击雕纹是垃圾真正想打DPS就别用

    在下来就是手法和注意事项。

    作为CG猎人稳固射击所占比例比拿CG前提高很多。你要用到得技能有标记沉默射击,奇美拉,瞄准射击,稳固射击,毒蛇钉刺,杀戮命令,急速射击,准备就绪。BB要手动的技能,野性呼唤。SP你应该是背叛+片片不需要手动。

    技能释放顺序,杀戮命令标记BOSS WDMT奥术射击开怪上BB沉默射击+毒蛇钉刺(这2个可以一起放),奇美拉,瞄准,稳固稳固稳固。那个CD了用哪个别忽略沉默射击,毒蛇钉刺不用补了,奇美拉可以刷新。开SX以后手动野性呼唤打开,杀戮命令CD了就用。

    注意事项,急速射击不能和SX一起使用,SX后再用,时间过后尽量在刚打完奇美拉瞄准后立刻准备就绪开急速再打奇美拉瞄准这几秒内会有一个DPS高峰,注意仇恨。所有BOSS里只有布胖需要开怪之前将BB定在MT附近改防御姿态才能保证BBDPS不失。

    就说这些吧,按照你得装备即使不吃药也应该能打到4000左右。再打到3500之前你吃药也是浪费。先给自己定一个3000得标准打到3000手法算基本了解了,下来就是熟练,自我习惯方面的调整。

    二、《魔兽世界》tbcp2猎人射击还是兽王

    兽王猎人好。兽王是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。由于宠物的地位极其重要,因此根据不同的战斗场合选择不同宠物是此类天赋的猎人制胜的法宝。此外,这类天赋的猎人可以驯化一些其他两系猎人所不能驯化的野兽作为宠物。

    主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。同时兽王猎人也有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。

    8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段,同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD。

    使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。天赋方面,7.0神器技能的双宠改为动物伙伴技能并加入天赋,同时凶暴野兽也修改了效果后改为天赋技能,喷毒眼镜蛇天赋从生存转移到兽王。

    三、魔兽世界猎人PVE输出问题

    猎人的输出感觉在3.3版本有点麻烦,其输出与网速,装备,天赋,雕文,输出手法等很多原因有关,虽然3.3阶段的猎人输出排行属于二流选手,但是5000+GS也不至于只有3000-4000的秒伤,具体原因楼主可以参考一下下面的资料:(伸手党,就先给你帖出来,然后你自己去参考资料的网页看看吧)

    观3.3设计天赋,射击不是给低等级装备用的。这一系的天赋受武器dps和护甲穿透等级的影响极大,也因此在你的装备达到高等级的时候倾向于比生存表现得更好。

    基础知识:

    80级猎人属性换算

    引用:

    1%命中=32.8命中等级

    1%暴击=45.91暴击等级

    1%急速=32.8急速等级

    1%物理暴击=83.33敏捷

    1%破甲=13.99护甲穿透等级

    1%躲闪=75.18敏捷

    命中:简单说下命中的原理:引用ZS的圆桌理论

    射击一次会有2次”ROLL点”,第一次,决定命中和未命中,第二次,决定暴击和未暴击

    当命中足够的前提下,只需决定暴击和未暴击

    可以说,少1%的命中,就会少1%的总DPS

    80级和70级对命中的要求没有变化,任然是8%满,那么通过上面提供的换算公式,如果打骷髅级的BOSS,我们需要263的命中等级,如果是PVP,则需要5%,164的命中等级

    最后有一点要记住,命中溢出就是浪费属性,浪费DPS

    暴击:这个当然越多越好,但是要注意属性的平衡,不要一味的追求暴击极限,而损失其他的属性,当然,这个跟脸有很大的关系

    急速:通常在射击/生存天赋下,急速的作用就是压缩稳固的施法时间,1.5秒的GCD永远是LR的致命伤,所以,急速等级,不必刻意追求,足够把稳固的施法时间压缩到1.5秒即可

    敏捷:依然是我们收益最高的属性,每点敏捷带来的AP,暴击,等加成让我们爱不释手,在团队有王者的情况下,收益更可观,个人认为是LR的首选属性

    破甲:3.22之前,的确给我们带来了不一样的思路,但是3.22后,BLZ认为它过于强大,于是放出补丁—护甲穿透等级:护甲穿透等级所提供的效益降低了12%.

    虽然破甲的收益降低了,但他仍是我们首选的属性之一

    攻强:最基础的属性,每件装备必带的属性

    猎人的所有技能,都是跟AP挂钩的

    在射击天赋的强击光环下,可以得到加成,但是敏捷与AP的取舍,个人倾向于敏捷

    智力:提供我们赖以续航的法力值,在射击天赋的精确瞄准下,可以100%转化为AP

    耐力:活着才有输出!这句话大家都听过,虽然如此,我们还是不必刻意去堆,顺其自然吧

    以上的一些属性,个人认为的优先级为:

    命中>敏捷>破甲≥暴击>急速>AP≥智力

    80的射击猎跟70的射击猎主体天赋没有变化,只不过我们多了10点天赋,那么这10点天赋如何分配?

    以我们70级射击猎的0/54/7为基础

    10点天赋分配为,兽王系7点,兽王7点和生存7点,在70级时争论比较大,虽然收益基本相同,但是大多数

    人还是选了生存7点,现在不用纠结了,都点了吧=.=

    剩下的3点,也是在70级让人纠结的天赋,强化稳固射击点满

    由此我们的主流天赋基本为7/57/7

    这种天赋下,可改动的依然在上层的专注瞄准,强化奥射,疾速杀戮上

    专注瞄准:从70我们就开始讨论,关键字是命中,那么命中满,则可不点,命中有需求,则可用此天赋来弥

    强化奥射:现在可以不用在意强化奥射跟强化稳固天赋点上的取舍,而需要在意的是,输出循环中,是否

    真的有必要加入奥射,这个我们后面讨论

    疾速杀戮:同70级时代相同,个人仍然不建议点出,BOSS战中,除了减少技能CD,真的一点用处都没了

    那么上层的3点天赋,我们可以有以下几种分配方法:

    1).3点强化奥射,命中不够用附魔和宝石

    2).3/2/1点专注瞄准,在放弃奥射的输出循环条件下,少多少命中补多少,剩下的加效率

    tbc兽王lr输出手法,魔兽世界猎人PVE输出问题

    3).命中和奥射都没有需求,3点全部效率

    奥射和稳固的取舍:

    接下来我们来讨论下奥射在输出循环中的取舍问题:

    需要的几个条件:

    1,实战的暴击率,我们设为X

    2,实战时的稳固射击施法时间,小于1.5秒

    3,实战中是否有野德或者狂暴战

    引用:

    计算:

    奥术*(1+1.482*X)=稳固*(1-X)+稳固*X*2.482*(1+0.3*1.3)

    其中X为实战爆击率,如果没有野D则不乘最后那个1.3,可自行计算

    化简

    稳固=(奥术+1482*X)/(1+2.45*X)

    这也就意味着,假如奥术射击不爆击伤害1000,爆率50%带入得稳固=782.5(不暴击)

    也就是只要你的稳固到了这个值就意味着稳固和奥术的伤害持平

    这里我不得不强调一遍,对结论党们,782.5并不是一个定值,也不是你的临界值,而是我所举例的临界值,想算出自己的临界值,要自己代入自己的数据进行计算,公式已经摆在这,计算如果还不会,可以PM我,我帮你算….

    雕文:

    80级来说,射击/生存,必备的雕文是杀戮射击和毒蛇钉刺

    杀戮射击减少6秒的CD可以在最后阶段有效的融合到输出循环中,而且带来的收益很可观,以前我们所

    YY的”斩杀射击”现在得以实现了

    毒蛇钉刺,实实在在的提升,无论对毒蛇钉刺本身,还是对奇美拉-毒蛇,这个是不二的选择

    其他几种雕文:

    强击光环雕文:一个大雕文,比较废柴,还需有心人在国服开WLK后测试,不过这个太看脸了

    急速射击雕文:TBC时大家体验过,个中优劣,心里自然有数

    瞄准射击雕文:减少2秒CD,下面输出循环中会再提到

    雄鹰雕文:可以使雄鹰守护触发的效果加成至21%,急速效果加成,但是触发率还是一样,以300

    急速为例,全程覆盖率大概在40%,RAID中可以更高,但很难超过50%

    猎人印记雕文:这个我想不用解释了..

    那么这里,我推荐的3中大雕文是:

    毒蛇钉刺雕文,稳固射击雕文,杀戮射击雕文

    输出手法:

    硬件设施齐备后,我们来看输出手法:

    先来看下我们在升级过程中新学到的有利于输出的技能—杀戮射击

    71级可学,最高3级,点名字可看技能具体介绍

    优点:伤害高,瞬发(个人感觉很容易暴击,也可能是因为伤害高而产生的错觉)

    缺点:CD长,20%血以下才能用的限制

    一场战斗,以ICC的萨鲁法尔为例,在使用雕文的前提下,大概就可以使用4-5次(当然不同团队,这个次

    数也可能更多),但是对我们来说,也是

    相当大的收益,所以在BOSS20%血以下,这个技能是一定要加入循环的

    循环跟70级的射击猎大同小异

    上面雕文的推荐中,不推荐用瞄准和奇美拉的目的在于,两者减CD,而无论怎么减,都循环的节奏都很不利,容易打乱节奏,同70级一样的道理

    标记—毒蛇—奇美拉—瞄准—奥射/稳固—奇美拉

    如此,中间插入沉默射击,插入的时机当然是越早越好,记得BOSS20%血以下要加入杀戮射击

    至于技能饰品的开启,自己多体会吧

    雕文:

    跟射击系雷同,但这里首选的当然是爆炸射击雕文

    其他两个,我还是推荐毒蛇和杀戮雕文

    输出手法:

    首先我们来了解一下生存系的两个核心技能:黑箭和爆炸射击

    两者的关系是,在荷枪实弹的天赋支持下,黑箭造成伤害时,有6%的几率使下两次的爆炸射击不触发GCD,不耗蓝,不消耗弹药

    同时,因为狙击训练的关系,我们应该掌握什么时候打出受益的技能,才能使天赋得到充分利用,DPS得到最大化

    核心技能CD时,我们需要依靠毒蛇钉刺带给我们DPS的收益

    生存猎输出的优先级为:

    杀戮射击—爆炸射击—黑箭—毒蛇钉刺—瞄准射击—稳固射击

    当然如果是开局,只需要从黑箭开始,如果BOSS血量低于20%,那么杀戮射击时要绝对优先的

    对于黑箭和毒蛇的选择,如果你有2T9,那么毒蛇是要优先于黑箭的。

    另外对于国服这个版本的射击天赋可以参考下面的链接

    END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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